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The Skimmer on Marine Ecosystems and Management

4月,穆拉戈基金会,汇集贫困的资金组织 来自其网络领导者的建议 谁通过埃博拉,2008年的经济衰退和其他危机引导了他们的机构。建议是精辟,富有洞察力和挑衅性的。它与之高度相关 小于中型的非政府组织,许多其他人也会发现它也很有用。建议提供 英语 , 西班牙语 法语  and 葡萄牙语.

此外,穆拉戈还举办了一个精彩的网络研讨会,就本主题提供了一个精彩的网络研讨会 - 充满了关于如何确保机构的生存,维持其进度的有用建议,并回应危机期间会出现的机会。 你可以看 在这里录制网络研讨会.

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编者注:每个月,我浏览几十个通讯,报告和文章,以实现与管理和保护海洋生态系统相关的材料。每个月,我都是一个坏消息的冲击的小炮轰。人们问我怎么喜欢我的工作,我告诉他们,我爱的海洋,我热爱工作,我爱我一起工作的人,却是深深的忧愁纪事海洋生态系统的衰退。我知道很多撇渣器读者都有这些相同 - 也许更加激烈 - 感受和经验。最近的几项研究和最近的报告中的一项研究现在正在提供认可和合法化这些感受和经验的框架,并突出了开发系统以处理它们的必要性。该撇渣器简要概述了最近的研究和新闻,希望有助于海洋保护和管理从业者向前迈进,他们的重要工作研究,管理和保护海洋生态系统。

什么是生态悲伤?

  • 作为海洋保护和管理领域的专业人士,撇渣器读者是大规模的大规模和全球变化对海洋生态系统 变化包括生物多样性,顶级捕食者,标志性物种和生物量的丧失以及栖息地的退化。这些变化是由于气候变化,过度捕捞,沿海发展和其他人类活动。
     
  • 现在正在研究这些变化的情感和心理损失,特别是:
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编者注:EBM Tools网络在Patrick Crist的领导下在2005 - 2006年开始,然后在Naturingerve的保护计划和生态系统管理主任下。在过去的14年中,网络已经发展到全球超过11,000多个沿海和海洋保护和管理从业者,现在由奥托科运营,该时事也发布了这份通讯。对于这个问题的撇渣器,我们赶上了Crist,现在校长在咨询 计划,看看如何在此时间改变保护工具。

Skimmer:由于EBM工具网络在2005 - 2006年开始,您在使用保护计划工具中看到了哪些变化?使用它们是更多的保护项目和群体吗?如果是这样,为什么你认为这种变化发生了?

cr :真的很难量化工具的使用 - 我没有见过任何投票或研究,尽管它将是真正的信息性。鉴于大多数保护软件是免费的,很难从实际应用中取消休闲下载。例如,当 Natureserve Vista决策支持系统 自由地变得自由,几乎立即有2000年下载,从那时起,通常每年都有几百百。然而,注册人的定期轮询表明了实际使用的单位数。

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编辑注意:在上个月的问题中,撇渣器 采访了三名从业者 关于他们的经历开发和使用 严肃的比赛 教育利益相关者,专业人士,学生和公众关于沿海和海洋生态系统的保护和管理的方面。本月我们在荷兰的布雷达应用科学大学的一名高级研究项目领导者采访了Harald Markelink,关于他的工作发展严重的比赛MSP挑战。 Warmelink的工作侧重于对政策分析,决策,管理和组织的严重游戏的设计,使用和评估,以及他们的游戏。

撇渣器:你能告诉我们一些关于你的游戏和目标受众吗?

Warmelink: 正如我们在文章中写的那样“沟通海上空间规划:MSP挑战方法“:”MSP挑战仿真平台集成 真实的 地理数据(海洋和人类活动)来自许多专有机构和数据门户网站(如 IMO. , 赫尔康 , Emodnet. 和国家数据中心)与基于科学的仿真模型,用于运输,能源和 生态 (与ecosim的ecopart)。数据和模型已在游戏引擎中连接在一起( 统一 )创建交互式仿真平台。该仿真平台允许任何人 - 专家以及非专家 - 创造性地运作它的情景开发,和/或多人游戏会议。这可以具有多种目的,例如场景探索,共同设计,验证或面向策略的学习。虽然模拟平台已经迈出了一步成为成为下一代海洋规划支持系统,但它继续使用游戏力学,以球员角色,情景和挑战的形式。“

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从历史上看,游戏是一种手段 年轻人学习批判性生存技巧。然而,近几十年来,游戏已经被视为娱乐来源。最近的一个运动 - “严肃的游戏” - 现在正在振兴游戏可以做得不仅仅是娱乐的想法。它表明它们可以是教学,吸引利益攸关方,进行研究和评估公共政策的强大工具。例如, 严肃的比赛可以:

  • 帮助玩家更好地了解复杂的主题和各种各样的群体的利益,促进整个系统的思考
  • 让玩家试验并在随着时间的推移,看看不同选择的后果,促进长期思维
  • 与公众创造高水平的参与,可能与其他更传统的参与活动较低
  • 帮助政策制定者和研究人员了解利益相关者决策,利益相关者可能会响应各种政策选择。

本月撇渣器已编译了有关的信息 角色播放/仿真游戏旨在教育利益相关者,教授 AL. S,学生和公众关于沿海和海洋保护,管理和适应方面的方面。这些严肃的比赛允许 玩家来试验沿海和海洋保护,管理和适应行动(或不作为)来帮助玩家,研究人员和政策制定者更好地了解沿海和海洋生态系统(包括资源用户和人类社区)的工作。我们也 采访各种游戏开发人员,了解他们在现场的游戏的经历.

通过我们的新汇编来为您的沿海和海洋保护,管理和适应工作进行严肃的游戏.

阅读关于这些游戏如何用于参与利益相关者,教育学生A.公众,并进行研究。

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斯皮默采访了三名从业者关于他们的经历发展和使用 严肃的比赛 教育利益相关者,专业人士,学生和公众关于沿海和海洋生态系统的保护和管理的方面。学习关于:

这些故事的一个醒目的共性是游戏与各种观众进行游戏的能力 - 甚至比他们开发的观众更广泛 - 在讨论和学习海洋生态系统的保护和管理方面的观众。

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